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On 12.04.2020
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Runescape Abenteuer

Rs Community - die deutsche Runescape Hilfe! Mit zahlreichen Tutorials, Guides​, Karten und Forum! Abenteuer auf einen Blick. Every RuneScape member has an Adventurer�s Log- a record of their character and achievements in RuneScape. Find out a. Melde dich heute bei RuneScape an und erhalte Zugriff auf mehr als incredible story arcs, new skills, play Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen.

Runescape Abenteuer Jagex Games Studio

Derzeit erhaltet ihr nach jedem Abenteuerabschluß zwei Schlüssel für den Schatzjäger, die die Drehungen des Goblinrouletts ersetzt haben. Rs Community - die deutsche Runescape Hilfe! Mit zahlreichen Tutorials, Guides​, Karten und Forum! Abenteuer (engl: Quests) sind zusammenhängende Aufgaben, die erfüllt werden können um Belohnungen. Es wird euch Inhalte basierend auf drei Kategorien vorschlagen: Abenteuer, Kampffertigkeiten und nicht-kampfbasierte Fertigkeiten. Klickt einfach auf das. Abenteuer auf einen Blick. Every RuneScape member has an Adventurer�s Log- a record of their character and achievements in RuneScape. Find out a. Ihr müsst das Abenteuer ‚Urlaub auf Ogrisch' abgeschlossen haben und benötigt Handwerk auf Stufe 89, um diese Flaschen herstellen zu können. Vor genau 11 Jahren wurde das Abenteuer 'Sigmunds Rache' veröffentlicht. Erinnert ihr euch noch daran, wie ihr Sigmund mit dem uralten Streitkolben.

Runescape Abenteuer

Abenteuer (engl: Quests) sind zusammenhängende Aufgaben, die erfüllt werden können um Belohnungen. Derzeit erhaltet ihr nach jedem Abenteuerabschluß zwei Schlüssel für den Schatzjäger, die die Drehungen des Goblinrouletts ersetzt haben. Es wird euch Inhalte basierend auf drei Kategorien vorschlagen: Abenteuer, Kampffertigkeiten und nicht-kampfbasierte Fertigkeiten. Klickt einfach auf das. Runescape Abenteuer

Runescape Abenteuer - Subcategories

Die Fremennik'schen Proben. Quiet Before the Swarm. Dezember ihr Geschenk abzuholen. Tiefgründige Rache. Melde dich heute bei RuneScape an und erhalte Zugriff auf mehr als incredible story arcs, new skills, play Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen. Die festliche Jahreszeit in RuneScape hat kaum begonnen und schon schwebt sie wieder in Gefahr! Die Spieler müssen sich im neuen Mini-Abenteuer ‚Das.

Runescape Abenteuer - Pages in category "Abenteuer"

Der verschollene Stamm. Vorausgesetzte Stufen Stufe 56 in Gewandtheit. Der Blutpakt. Dimension des Desasters.

Runescape Abenteuer Über dieses Spiel Video

The RuneScape Documentary - 15 Years of Adventure Young Michael Van Gerwen Dave's Big Day Out. Flucht von der Felseninsel. Dezembervon Markus 'Markus S. Der Turm des Lebens. Mein Arm geht auf Reisen. Tod in Not. Ein ausgekochtes Rezept: Bergzwerg. Das Tai-Bwo-Wannai-Trio. Einer flog über Das Zombienest. Defender of Varrock. Runescape Abenteuer

Vorausgesetzte Stufen Stufe 40 in Bergbau. Vorausgesetzte Stufen Stufe 60 in Bergbau. Schwierigkeit: Experten. Carnillean erwacht.

Chaos bei den Zwergen. Das Baumgnomendorf. Dieses Abenteuer hat keine Voraussetzungen. Das Dorf von Shilo. Erforderliche Abenteuer Der Dschungeltrank.

Das Druidenritual. Abenteuerpunkte: 4. Das Ende der Ritterlichkeit. Das Ende der Trauer. Das Erwachen des Muspah. Das Familienoberhaupt Miniabenteuer.

Erforderliche Abenteuer Klar Schiff machen. Das Familienwappen. Das Geburtsrecht der Zwerge. Das Heldenabenteuer. Das Hexenhaus.

Das irre Haus. Das Land der Goblins. Das Legendenabenteuer. Das Licht im Inneren. Das Observatorium. Das Omen Miniabenteuer.

Das Ritual der Mahjarrat. Das Runenmysterium. Erforderliche Abenteuer Tod in Not. Das Schwert des Ritters. Vorausgesetzte Stufen Stufe 10 in Bergbau.

Das Stammestotem. Vorausgesetzte Stufen Stufe 21 in Diebstahl. Das Tai-Bwo-Wannai-Trio. Das Todesplateau. Das Wasserfall-Abenteuer.

Das Wettangeln. Vorausgesetzte Stufen Stufe 10 in Fischen. Den Myreque zu Hilfe. Erforderliche Abenteuer Myreque verzweifelt gesucht.

Der Aushilfschefkoch. Erforderliche Abenteuer Der Aushilfskoch. Vorausgesetzte Stufen Stufe 32 in Kochen. Der Aushilfskoch.

Der Blutpakt. Der Dschungeltrank. Vorausgesetzte Stufen Stufe 3 in Pflanzenkunde. Der Fall der Sinclairs. Der Garten der Stille. Erforderliche Abenteuer Fenkenstrains Kreatur.

Vorausgesetzte Stufen Stufe 25 in Landwirtschaft. Der Gefangene des Glouphrie. Der Geist der Natur. Der gewaltige Baum. Vorausgesetzte Stufen Stufe 25 in Gewandtheit.

Abenteuerpunkte: 5. Der Golem. Der Heilige Gral. Erforderliche Abenteuer Merlins Kristall. Vorausgesetzte Stufen Stufe 30 in Angriff.

Der Hexentrank Miniabenteuer. Der Katapultbau. Der Kult von Hazeel. Erforderliche Abenteuer Der unterirdische Pass.

Vorausgesetzte Stufen Stufe 56 in Gewandtheit. Der Letzte seiner Art. Der Lord von Vampyrium. Erforderliche Abenteuer Die Zweige von Darkmeyer.

Der Lumpensammler. Der Pikbube. Erforderliche Abenteuer Der ungeschliffene Diamant. Der Piratenschatz. Der Riesenzwerg. Der ruhelose Geist.

Der Schafhirte. Der Schafscherer Miniabenteuer. Der Schatten des Generals Miniabenteuer. Der Schild von Arrav. Der Schwanengesang.

Der Seelenfluch. Der Senntisten-Tempel. Vorausgesetzte Stufen Stufe 50 in Gebet. Der sich den Wolf pfeift. Erforderliche Abenteuer Tavernenmarathon Miniabenteuer.

Vorausgesetzte Stufen Stufe 31 in Gebet. Der Tempel von Ikov. Der Traummentor. Erforderliche Abenteuer Eadgars List Monddiplomatie.

Der Turm des Lebens. Vorausgesetzte Stufen Stufe 10 in Baukunst. Der ungeschliffene Diamant. Erforderliche Abenteuer Gestohlene Herzen. Der unterirdische Pass.

Erforderliche Abenteuer Ein biologisches Risiko. Vorausgesetzte Stufen Stufe 25 in Fernkampf. Der verschollene Stamm.

Erforderliche Abenteuer Goblindiplomatie. Der Wachturm von Yanille. Der Weg des Glouphrie. Die Augen von Glouphrie. Erforderliche Abenteuer Der gewaltige Baum.

Erforderliche Abenteuer Das Land der Goblins. Die Elementarwerkstatt I. Die Elementarwerkstatt II. Erforderliche Abenteuer Die Elementarwerkstatt I.

Die Elementarwerkstatt III. Die Elementarwerkstatt IV. Die Fahndung. Die Fehde. Vorausgesetzte Stufen Stufe 30 in Diebstahl.

Die Festung der Trolle. Erforderliche Abenteuer Das Todesplateau. Die Feuertaufe. Die Fremennik'schen Inseln. Erforderliche Abenteuer Die Fremennik'schen Proben.

Die Fremennik'schen Proben. Die Geister der Elid. Die Geister der Vergangenheit Miniabenteuer. Die Geistermine. Erforderliche Abenteuer Ein Priester in Gefahr.

Die Geschichtsreise. Erforderliche Abenteuer Geschichte machen. Die Goblin-Hohepriester Miniabenteuer. Vorausgesetzte Stufen Stufe 40 in Gebet.

Die Hand im Sand. Die Jagd nach Surok Miniabenteuer. Die Koboldjagd. Erforderliche Abenteuer Icthlarins Helferlein.

Die Ruhe vor dem Schwarm. Die Schneckenbedrohung. Die Tochter der Berge. Vorausgesetzte Stufen Stufe 20 in Gewandtheit. Die Touristenfalle. Die Trauernden I.

Die Trauernden II. Erforderliche Abenteuer Die Trauernden I. Die Turmuhr. Die Urkammer. Die verlorene Stadt. Die verseuchte Stadt. Die wandernden Elfen.

Die Welt erwacht. Die Zoger-Fleischfresser. Die Zweige von Darkmeyer. Die Zwergenkanone. Dimension des Desasters. Schwierigkeit: Speziell.

Dimension des Desasters: Arravs Fluch. Dimension des Desasters: Der Schild von Arrav. Dimension des Desasters: Verteidiger von Varrock. Dorics Aufgabe I Miniabenteuer.

Vorausgesetzte Stufen Stufe 10 in Schmieden. Dorics Aufgabe II Miniabenteuer. Vorausgesetzte Stufen Stufe 20 in Schmieden. Vorausgesetzte Stufen Stufe 30 in Schmieden.

Dorics Aufgabe IV Miniabenteuer. Vorausgesetzte Stufen Stufe 40 in Schmieden. Dorics Aufgabe V Miniabenteuer.

Vorausgesetzte Stufen Stufe 50 in Schmieden. Dorics Aufgabe VI Miniabenteuer. Vorausgesetzte Stufen Stufe 60 in Schmieden. Vorausgesetzte Stufen Stufe 65 in Schmieden.

Vorausgesetzte Stufen Stufe 70 in Schmieden. Dreisamkeit Sage. Eadgars List. Vorausgesetzte Stufen Stufe 31 in Pflanzenkunde. Ein ausgekochtes Rezept.

Vorausgesetzte Stufen Stufe 10 in Kochen. Ein ausgekochtes Rezept: Anfang. Ein ausgekochtes Rezept: Bergzwerg. Ein ausgekochtes Rezept: Besieg den Ausgekochten.

Vorausgesetzte Stufen Stufe 25 in Kochen. Ein ausgekochtes Rezept: Piraten Peter. Erforderliche Abenteuer Ein ausgekochtes Rezept: Anfang.

Kostenlos spielbar. Spiel starten. Alle DLCs in den Warenkorb. Über dieses Spiel Reise in das sechste Zeitalter Gielinors und entdecke eine fantastische Welt voller tiefgründiger Legenden und Geschichten.

Die Menschen in Gielinor mögen florieren, doch die Urgöttinnen schmieden noch immer Pläne. Die Wolken verdunkeln sich und der Krieg wartet. Es liegt ganz an dir.

Wirst du die Welt mit Freunden erkunden oder allein nach Ruhm und Reichtum streben? Ob du dich in gefährliche Abenteuer stürzt, dich in Ruhe um deine Farm kümmerst, alles im Kampf gegen einen hochstufigen Boss riskierst oder eine Nacht im Zirkus verbringst — RuneScape ist das perfekte Spiel für den zweiten Bildschirm.

Spiele, wie es dir gefällt — du hast die Wahl. Welche Art Held wirst du sein? Mit einer Welt, die seit unglaublichen 19 Jahren stetig wächst, schafft es RuneScape, Spieler mit einem Abenteuer wie keinem anderen zu fesseln.

Von liebenswerten Begleitern und netten Schelmen bis hin zu betrügerischen Schurken und rachsüchtigen Göttern — die vielen Gesichter Gielinors bieten eine einzigartige Fantasy-Erfahrung.

Besuche Dutzende einzigartige und unvergessliche Orte, von den mittelalterlichen Burgen Burthorpes und den friedlichen Häfen Catherbys bis hin zu den gefährlichen, kargen Weiten der Wildnis und der tropischen Insel Anachronia.

Besitz deinen eigenen Hafen! Betreib deine eigene Farm! Welche der 28 Fertigkeiten wirst du meistern?

Möchtest du mit einer scharfen Klinge in der Hand kämpfen? Oder lieber taktisch aus der Ferne angreifen? Bevorzugst du die Magie? Kämpfe gegen unzählige Gegner, inklusive einer unglaublichen Auswahl epischer Bosse.

Von Dämonen bis Drachen, von Felsenmonstern bis Schlangen — dich erwarten Albträume jenseits deiner Vorstellungskraft. RuneScape kann kostenlos gespielt werden, bietet aber auch eine optionale Mitgliedschaft an, mit der man noch mehr spannende Inhalte freischaltet, inklusive 8 weiterer Fertigkeiten, über zusätzlicher Abenteuer und Zugriff zur gesamten Spielwelt!

Wir gestalten RuneScape gemeinsam! Die folgenden Betriebssysteme werden nicht länger offiziell von RuneScape unterstützt und es kann sein, dass du nicht spielen kannst, wenn du sie nutzt: Windows 95, 98, ME, XP.

Empfohlen: Setzt Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus. Kürzliche Rezensionen:. Zum Anzeigen von Rezensionen in einem bestimmten Zeitraum, markieren Sie diesen bitte in einem der obigen Graphen oder klicken Sie auf einen einzelnen Balken.

Graph anzeigen. Eine Neuheit aus den Steam Laboratorien. Kein Minimum bis Kein Maximum.

Geschützte Gegenstände nach einem Tod Hier könnt ihr die momentan geschützten und ungeschützten Gegenstände einsehen. Habt ihr die Ausrüstung vom Knappen angezogen dann könnt ihr den Stufe 2 Goblin jetzt töten.

Dafür müsst ihr den Goblin angreifen, der Kampf ist erst zu ende wenn einer von euch stirbt oder wegläuft.

Bei dem Gekreuzten Schwerter Symbol könnt ihr eure Kampftechnik einstellen in welcher Kampffertigkeit Erfahrungspunkte gesammelt werden sollen.

Sobald ihr den Goblin getötet habt erzählt es Sir Wuss, der euch in den Plan einweihen wird um den Drachen zu bezwingen. Sir Wuss erklärt euch warum er hier ist und ihr müsst ihm Helfen.

Bevor es weiter geht hier noch paar Informationen In eurem Abenteuerübersicht stehen alle Abenteuer die ihr begonnen habt in gelber Schrift Ein fundamentaler Durchbruch , noch nicht angefangene in roter Schrift und Abgeschlossene in grüner Schrift noch keins.

Die Übersicht für Abenteuer verrät euch auch wie viele Abenteuerpunkt ihr habt. Die Anzahl der Abenteuer könnt ihr im oberen Bereich sehen, wo ihr auch einige Filter Regeln feststellen könnt, probiert es einfach aus.

Wenn ihr jetzt auf das begonnene Abenteuer "Ein fundamentaler Durchbruch" klickt, erscheint das Abenteuer-Logbuch, das folgende Informationen zu diesem Abenteuer enthält Was ihr bis jetzt gemacht habt, in kurzer Textform Was ihr als nächstes tun solltet, nicht immer mit genauen Details Wenn ihr Hilfe benötigt dann könnt ihr auch die RuneScape "Abenteuerhilfe" über den Link im Abenteuer-Logbuch benutzen oder ihr benutzt die RSC-Ratgeber.

Minikarte Sobald ihr das Abenteuer-Logbuch über das "X" geschlossen habt erscheinen schon die nächsten nützlichen Informationen.

Die Weltkugel befindet sich bei der Minikarte, das oben rechts im Spielfenster ist, das aussehen kann zwischen Fixiertem und Veränderbaren Spielfenster unterschiedlich sein aber die Funktion ist die selbe.

Die Minikarte gibt sehr viele Wichtige Informationen. Weltkarte Die Weltkarte erscheint sobald ihr auf das Symbol der Weltkarte klickt.

Unter diesen Einstellungsmöglichkeiten findet ihr Mini-Symbole wie die Bank, wenn ihr drauf klickt wird auf der Weltkarte die Standorte per Leuchten angezeigt.

Diese Symbole könnt ihr nach Alphabetisch, Kategorisiert oder Wie gewohnt einstellen. Wenn ihr ein Ort sucht Tippt es einfach ein, meistens reichen die ersten paar Buchstaben um den gesuchten Ort zu finden wenn ihr es gefunden habt drückt Enter, wenn die Schrift Rot angezeigt wird gibt es den Ort nicht in der Suchfunktion.

Ihr könnt euch auch unterirdische Kartenabschnitte anschauen wie z. Chaos-Tunnel, dort gibt es auch Verknüpfungen damit ihr die Richtigen ziel Orte findet falls ihr euch mal verläuft.

Auf der Unteren rechten ecke könnt ihr, beim Schriftrolle Symbol, euch direkt die gewünschten Orte anzeigen lassen und wenn die Darstellung für euch zu klein bzw.

Kompass Der Kompass zeigt euch die Himmelsrichtungen an, die Himmelsrichtungen sind für die Orientierung in RunScape sehr wichtig, klickt ihr auf den Kompass wird die Minikarte und das Spielfenster nach Norden ausgerichtet, wenn es ausgerichtet ist ist Norden oben, Osten rechts, Süden unten und Westen links.

Lebenspunkte-Anzeige Wie der Name schon sagt wird euch hier die momentane Lebenspunkte angezeigt sowie Vergiftungen und Krankheiten die ihr per Klick auf das Symbol heilen könnt wenn ihr die entsprechenden Tränke bei habt.

Rennenergie-Anzeige Beim Klick auf das Symbol wird eure Rennenergie aktiviert und per rechts klick könnt ihr euch Ausruhen womit eure Rennenergie regeneriert wird.

Wenn ihr die "Strg" Taste gedrückt hält während ihr auf die Minikarte bzw. Beschwörungspunkte-Anzeige Nur für Mitglieder Hier wird euch die noch zu Verfügung stehende Beschwörungspunkte angezeigt, per links klickt wählt ihr das aus was ihr vorher mit rechts klick eingestellt habt.

Jetzt ist es Zeit weiter zumachen. Jetzt müssen wir das präparierte Fleisch in den Futternapf legen das sich neben den hölzernen Säulen befindet.

Die hölzernen Säulen sind Nordwestlich vom Drachen. Sobald ihr es erledigt habt sagt es Sir Wuss, wenn ihr es in den Richtigen Futternapf gelegt habt wird Sir Wuss euch den Rest seines Plans erzählen, wenn nicht schaut mal in euer Logbuch rein was euch noch fehlt.

Geht jetzt, mit den Hilfsmitteln, zur Sir Wuss der sich beim schlafenden Drachen an einem der hölzernen Säule befindet.

Die öligen Fetzen wickelt ihr jetzt je eine um eine der hölzernen Säulen. Jetzt fehlt nur noch die Lunte, sobald ihr auch die Lunte an beiden hölzernen Säulen angebracht habt gibt ihr eine Zunderbüchse Sir Wuss.

Zündet die Säule gleichzeitig mit Sir Wuss an und Rennt weg. Jetzt ist der Drache unter den ganzen Schutt vergraben, da taucht auch schon Roddeck auf.

Roddeck — euer Berater Redet nun mit Roddeck der euch sehr Dankbar für die Hilfe ist und seine Dienste als Berater anbietet, das ihr zur jederzeit Inanspruchnehmen könnt, mit dem Fragezeichen Symbol oben Rechts auf der Minikarte.

Ihr habt euren ersten Drachen besiegt, mit der Ausrüstung vom Knappen das Sir Wuss wieder haben möchte, so wie seine restlichen Ausrüstung, diese Sachen sollen der Familie des verunglückten Knappen zu gute kommen.

Um die Ausrüstung Sir Wuss zu geben müsst ihr es im Ausrüstungsfenster mit der Option Entfernen ablegen, die abgelegte Rüstung wird in euer Inventar transferiert, um die Gegenstände Sir Wuss zu geben wählt ihr euer Inventar aus danach wählt ihr ein Gegenstand mit rechtsklick und wählt Benutzten, dann klickt auf Sir Wuss.

Weil der Drache die Leiter zerstört hat müsst ihr euch einen neuen Ausweg suchen, natürlich hat auch hier Sir Wuss wieder einen Plan.

Nach dem Sir Wuss euch seinen Plan erklärt hat nimmt ihr natürlich die Aufgabe auf um die dreckige Arbeit zumachen und wie ihr das anstellt erklärt es euch euer neuer Berater Roddeck.

Roddeck erklärt euch das ihr die Löcher in der Wand freilegen müsst, entweder mit der Fertigkeit Bergbau die Steine oder mit Holzfällerei die Wurzel beseitigen.

Habt ihr euch entschieden so versucht ihr das entsprechende Hindernis zu beseitigen, ihr werdet schnell feststellen das es mit eurer derzeitigen Stufe 1 gar nicht möglich ist das Hindernis zu beseitigen.

Somit kommen wir zu den nächsten Tipps. Fertigkeitenfenster Das Fertigkeitenfenster beinhaltet sehr viele Informationen, hier könnt ihr erkennen welche derzeitige Stufe ihr habt und wenn ihr über die Fertigkeit mit dem Mauszeiger steht: wie viel Erfahrungspunkte EP ihr habt bei welcher EP ihr die nächste Stufe erreicht wie viele EP noch bis zur nächsten Stufe ihr braucht Wenn ihr auf eine Fertigkeit Klickt, z.

Fernkampf, werden euch auf der rechten Seite alle dazugehörenden Untermenüs angezeigt, auf dem Bild hier sehen wir das Untermenü Bögen wie ihr merken wird ist die Beste verwendbare Fernkampfwaffe für Freiespieler der Ahorn-Bogen, wenn etwas für Mitglieder ist wird es mit der Schrift "Mitglieder:" bzw.

Euch wurde jetzt ein ziel Vorgegeben, weil ihr mit der Stufe 1 nicht das Hindernis beseitigen könnt, deswegen müsst ihr es bis auf Stufe 2 Trainieren, um genau zu wissen wie ihr auf Stufe 2 Trainieren könnt Fragt Roddeck über das Beraterfenster, das Fragezeichen oben Rechts auf der Minikarte.

Sobald ihr anfängt die Wurzel zu zerhacken könnt ihr eure Fortschritte im Fertigkeitenfenster oder auch im Zielsetzungsfenster sehen.

Wenn ihr euch später, nach dem Abenteuer, selber Ziele aussuchen wollt dann klickt per rechts klick, im Fertigkeitenfenster, auf die Fertigkeit die ihr wollt und bestimmt die Zielstufe oder ihr sucht euch ein Zufallsziel im Zielsetzungsfenster aus, bedenkt auch das ihr nur einen Fertigkeitsziel haben könnt.

Beim zerhacken der Wurzel habt ihr Holzsplitter bekommen, die völlig nutzlos sind und deswegen ohne bedenken fallen lassen könnt.

Dafür wählt ihr im Inventar per rechts klick "Fallen lassen", nach einer gewissen zeit wird es unauffindbar verschwinden also bedenkt es gut wenn ihr etwas fallen lässt ob ihr es noch gebrauchen könnt oder verkaufen.

Da ihr die nötige Stufe habt um das Hindernis zu beseitigen wagt jetzt noch ein Versuch, wie ihr merkt lässt sich das Hindernis wie Butter zertrennen.

Klettert jetzt durch das Loch und nach einem Leiter seid ihr in RuneScape angekommen. Spitzhacke wieder zurücknehmen, nach paar Gesprächen mit Roddeck und Sir Wuss habt ihr das Leichteste und gleichzeitig das wichtigste Abenteuer Abgeschlossen.

Das könnt ihr mit allen Chat Optionen, Handel und Mentor auch tun. Natürlich braucht ihr auch eure erste Ausrüstung um überhaupt Goldmünzen GM zu verdienen.

Nun könnt ihr gefahrlos den Druckmesser herausnehmen. Redet mit ihm, um eure Belohnung zu bekommen. Kapitel Inhalt 1.

Begebt euch in das 2. Obergeschoss vom Magier Turm und redet mit Mizgog. Fragt ihn nach einem Abenteuer. Er erzählt euch, dass Kobolde seine Perlen gestohlen haben.

Der beste Ort dafür ist Karamja, am Vulkan, denn dort befinden sich sehr viele Kobolde. Sobald ihr alle 4 Perlen habt, geht ihr wieder zu Mizgog und gebt ihm die Perlen.

Es folgt eine kurze Zwischensequenz. Kapitel: Eine Buddel Rum für einen Piraten 2. Kapitel: Die Truhe des ehemaligen Kapitains Inhalt 1.

Ihr startet dieses Abenteuer, in dem ihr mit Rotbart Frank sprecht. Dieser befindet sich südlich der Bar von Port Sarim auf einem Steg.

Er wird euch etwas von einem Schatz erzählen. Auf Nachfrage eurerseits reagiert er mit der Forderung nach einer Flasche Rum. Allerdings verlangt er nach einer spezielleren Sorte, dem Karamja-Rum.

Begebt euch also nach Karamja. Hierfür geht ihr von Frank aus südwestlich am Steg entlang, bis ihr zu den in blau gekleideten Matrosen kommt.

Zahlt ihnen 30 Goldmünzen für die Überfahrt nach Karamja. Verlasst das Schff und lauft nun zur Bar westlich von euch. Handelt dort mit dem Besitzer und kauft eine Flasche des Karamja-Rums.

Nun gibt es ein Problem. Ihr müsst wieder mit dem Schiff zurück; allerdings herrschen auf Karamja so strenge Zollvorschriften, dass euch die Zollbeamtin am Steg die Flasche abnehmen würde.

Ihr müsst also einen anderen Weg finden. Geht hierzu zu Luthas, welchen ihr nordöstlich der Bar findet.

Fragt ihn nach einem Job, so bietet er an, euch 30 Goldmünzen zu zahlen, wenn ihr den Holzcontainer Kreis mit Bananen füllt.

Geht nun also zu den Bananenstauden nordwestlich und pflückt dort insgesamt 9 Bananen. Rechtsklickt den Container nun und wählt die Option "Füllen", um eure Bananen darin zu verstauen.

Der Container ist nun voll. Geht nun zu Luthas, sagt ihm, dass ihr euren Job erledigt habt und empfangt die 30 Goldmünzen als Belohnung. Fragt dann noch, wo dieser Container hingebracht wird.

Habt ihr noch keine Schürze, so holt euch eine aus dem Fischerladen in eurer Nähe. Zieht nun die Schürze an und geht in Wydins Laden südlich vom Fischerladen.

Versucht den Hinterraum zu betreten, doch Wydin wird euch davon abhalten, da nur Angestellte diesen Raum betreten dürfen.

Nun könnt ihr den Raum betreten. Durchsucht die Kiste mit der Banane und ihr werdet die Flasche Rum finden.

Geht nun zu Frank und gebt ihm die Flasche. Er überreicht euch dafür den Schlüssel für die Truhe seines ehemaligen Kapitäns. Die Truhe befindet sich in Varrock in der Taverne zum blauen Mond.

Teleportiert euch nun nach Varrock ist dies nicht möglich aufgrund einer zu niedrigen Sufe in Magie, müsst ihr laufen. Südlich des Marktplatzes findet ihr die Taverne zum blauen Mond.

Geht die Treppe hoch und dann in das südwestlichste Zimmer. Öffnet die Truhe mit dem Schlüssel und ihr erhaltet eine Piratenschriftrolle.

Ihr Inhalt bezieht sich auf eine Stelle im Park von Falador. Teleportiert euch nun nach Falador.

Habt ihr noch keinen Spaten, so könnt ihr einen im Haus des Maklers östlich der Schmiede und westlich der Bank einen finden.

Begebt euch in den Park und grabt mit dem Spaten in der Mitte des Kreuzes. Ein Gärtner Kampfstufe 4 erscheint, mit dem ihr jedoch keine Probleme haben solltet.

Grabt nach dem Kampf nochmal und ihr habt den Schatz gefunden. Beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Hassan redet. Fesselt nun noch Lady Keli mit dem Seil, und der Weg ist frei!

Öffnet die Zelle und gebt Ali die Verkleidung, damit er unbemerkt fliehen kann. Geht zurück nach Al Kharid und redet mit Hassan, um eure Belohnung zu erhalten.

Die Kadavabeeren sind pink 5. Redet mit Romeo, der euch leider missversteht. Trotz des traurigen Endes der Geschichte erhaltet ihr die Belohnung für eure Abenteuer.

Er will sich Hilfe von Urhney holen, der sich im Sumpf befindet. Macht euch also auf die Suche nach dem Haus des Einsiedlers siehe Karte.

Urhney wird euch, damit ihr den Geist versteht, ein Amulett der Geistersprache geben. Kapitel 2. Fragt ihn nach einem Abenteuer für euch.

Er erzählt euch, dass er einen Luft-Talisman hat, der zum Oberzauberer im Turm der Magier gebracht werden muss.

Der Herzog hat keine Zeit es selber zu erledigen, also bietet er euch an diese Aufgabe zu übernehmen. Nehmt an. Gebt ihm den Talisman. Ihr erhaltet von Sedridor ein Paket, welches ihr zu Aubury bringen sollt.

Teleportiert euch via Varrock-Teleport oder lauft nach Varrock. In Varrock angekommen, geht nun südllich der Ostbank von Varrock zum Runenladen und sprecht dort mit Aubury und überbringt ihm das Paket.

Ihr erhaltet von Aubury Forschungsunterlagen, welche ihr zurück zu Sedridor bringen sollt. Kapitel: Abenteuer beginnen.

Das Schwert des Ritters. Vorausgesetzte Stufen Stufe 10 in Bergbau. Das Stammestotem. Vorausgesetzte Stufen Stufe 21 in Diebstahl.

Das Tai-Bwo-Wannai-Trio. Das Todesplateau. Das Wasserfall-Abenteuer. Das Wettangeln. Vorausgesetzte Stufen Stufe 10 in Fischen.

Den Myreque zu Hilfe. Erforderliche Abenteuer Myreque verzweifelt gesucht. Der Aushilfschefkoch. Erforderliche Abenteuer Der Aushilfskoch.

Vorausgesetzte Stufen Stufe 32 in Kochen. Der Aushilfskoch. Der Blutpakt. Der Dschungeltrank. Vorausgesetzte Stufen Stufe 3 in Pflanzenkunde.

Der Fall der Sinclairs. Der Garten der Stille. Erforderliche Abenteuer Fenkenstrains Kreatur. Vorausgesetzte Stufen Stufe 25 in Landwirtschaft.

Der Gefangene des Glouphrie. Der Geist der Natur. Der gewaltige Baum. Vorausgesetzte Stufen Stufe 25 in Gewandtheit. Abenteuerpunkte: 5. Der Golem.

Der Heilige Gral. Erforderliche Abenteuer Merlins Kristall. Vorausgesetzte Stufen Stufe 30 in Angriff. Der Hexentrank Miniabenteuer. Der Katapultbau.

Der Kult von Hazeel. Erforderliche Abenteuer Der unterirdische Pass. Vorausgesetzte Stufen Stufe 56 in Gewandtheit. Der Letzte seiner Art.

Der Lord von Vampyrium. Erforderliche Abenteuer Die Zweige von Darkmeyer. Der Lumpensammler. Der Pikbube.

Erforderliche Abenteuer Der ungeschliffene Diamant. Der Piratenschatz. Der Riesenzwerg. Der ruhelose Geist. Der Schafhirte.

Der Schafscherer Miniabenteuer. Der Schatten des Generals Miniabenteuer. Der Schild von Arrav. Der Schwanengesang.

Der Seelenfluch. Der Senntisten-Tempel. Vorausgesetzte Stufen Stufe 50 in Gebet. Der sich den Wolf pfeift.

Erforderliche Abenteuer Tavernenmarathon Miniabenteuer. Vorausgesetzte Stufen Stufe 31 in Gebet. Der Tempel von Ikov.

Der Traummentor. Erforderliche Abenteuer Eadgars List Monddiplomatie. Der Turm des Lebens. Vorausgesetzte Stufen Stufe 10 in Baukunst. Der ungeschliffene Diamant.

Erforderliche Abenteuer Gestohlene Herzen. Der unterirdische Pass. Erforderliche Abenteuer Ein biologisches Risiko. Vorausgesetzte Stufen Stufe 25 in Fernkampf.

Der verschollene Stamm. Erforderliche Abenteuer Goblindiplomatie. Der Wachturm von Yanille. Der Weg des Glouphrie. Die Augen von Glouphrie. Erforderliche Abenteuer Der gewaltige Baum.

Erforderliche Abenteuer Das Land der Goblins. Die Elementarwerkstatt I. Die Elementarwerkstatt II. Erforderliche Abenteuer Die Elementarwerkstatt I.

Die Elementarwerkstatt III. Die Elementarwerkstatt IV. Die Fahndung. Die Fehde. Vorausgesetzte Stufen Stufe 30 in Diebstahl.

Die Festung der Trolle. Erforderliche Abenteuer Das Todesplateau. Die Feuertaufe. Die Fremennik'schen Inseln. Erforderliche Abenteuer Die Fremennik'schen Proben.

Die Fremennik'schen Proben. Die Geister der Elid. Die Geister der Vergangenheit Miniabenteuer. Die Geistermine. Erforderliche Abenteuer Ein Priester in Gefahr.

Die Geschichtsreise. Erforderliche Abenteuer Geschichte machen. Die Goblin-Hohepriester Miniabenteuer. Vorausgesetzte Stufen Stufe 40 in Gebet. Die Hand im Sand.

Die Jagd nach Surok Miniabenteuer. Die Koboldjagd. Erforderliche Abenteuer Icthlarins Helferlein. Die Ruhe vor dem Schwarm.

Die Schneckenbedrohung. Die Tochter der Berge. Vorausgesetzte Stufen Stufe 20 in Gewandtheit. Die Touristenfalle. Die Trauernden I. Die Trauernden II.

Erforderliche Abenteuer Die Trauernden I. Die Turmuhr. Die Urkammer. Die verlorene Stadt. Die verseuchte Stadt.

Die wandernden Elfen. Die Welt erwacht. Die Zoger-Fleischfresser. Die Zweige von Darkmeyer. Die Zwergenkanone. Empfohlen: Setzt Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus.

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Das Land der Goblins. Die Augen von Glouphrie. Casino Cruise Hilton Head von Varrock. Tod den Dorgeshuun. Ein Geheimnisvoller Mord. Die Hand im Sand. Erforderliche Abenteuer Kennith - Allein gegen alle. Koscheis Erinnerungen Miniabenteuer. Hier sind die Gegenstände und ihre Beutechancen:Wolltet ihr eure Teammitglieder schon immer mal besser unter die Lupe nehmen? Verteidiger von Varrock. Runescape Abenteuer Runescape Abenteuer Nehmt einige Runen zum Zaubern und welche für Telekinese. Versteck von Tarn Razorlor Miniabenteuer. Nachdem ihr nun 3 Goblinrüstungen besitzt, mischt ihr das rote und gelbe Färbemittel um so die Farbe Orange zu erhalten. Spirituelle Erleuchtung Miniabenteuer. Casino Bliersheim Friemersheim Abenteuer Die Ruhe vor dem Schwarm. Datum Finale Wm 2017 Abenteuer Die Elementarwerkstatt I. Kinder der Mah. Redet wieder mit Katrine und ihr werdet in der Gang aufgenommen. Schau richtig hin. Redet mit Morgan, der sich im nördlichen teil der Stadt befindet.

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